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欧宝电竞官方网站传媒行业2023年年度报告:技术应用拐点临近行业望迎来新机遇

2023-07-13行业资讯

  欧宝电竞港股受外围宏观经济影响较大,2022年初至今,香港传媒指数下跌33.48%,不及恒生指数(-13.30%),与恒生科技指数(-31.48%)接近。

  主要受国外宏观因素影响,虽近期有所回暖,但除携程集团-S(+22.43%)外,其余互联网个股2022年初至今均呈下跌态势,其中阅文集团(-43.47%),小米集团-W(-45.50%),哔哩哔哩-W(-66.09%)等企业跌幅超过40%。

  2022Q3公募基金重仓市值前五的公司分别为腾讯控股、快手-W、分众传媒、芒果超媒、三七互娱,其中腾讯控股尽管单季度重仓略有下调,但整体重仓总市值依旧高达177.78亿元。

  22Q1-Q3传媒行业实现营业收入3523.09亿元,同比下滑6.8%,实现归母净利润312.72亿元,同比下滑26.2%。

  22Q1—Q3传媒行业归母净利润实现同比增长的公司数量为53家,占比达36.05%,其中Q3实现同比增长的公司数量为63家,占比达42.86%随着疫情逐步得到控制,传媒行业景气度有望回升。

  游戏板块相对优异,涌现出较多业绩亮眼的公司,例如恺英网络经营与治理走上正轨,在重整管理团队的同时前瞻性布局VR游戏,22Q1—Q3归母净利润同比增长82%至9.14亿元。

  户外运动的边界在以跑步和球类等传统运动的基础上不断拓展,骑行、航空、冰雪、越野、康养等多种类型的户外运动参与者持续增加,其创造的市场规模成为我国体育产业的核心组成部分户外运动和智能健身创造的行业空间有望使诸多公司受益。

  根据CNNIC的数据,2022年6月我国网民规模已达10.5亿人,互联网普及率接近75%,同期,手机网民规模超过10亿人,从量的层面来看,互联网流量基本见顶。

  根据QuestMobile的数据,短视频用户总时长占比从2020年12月的21.0%提升至2022年6月的28.0%,增长7pct,是增速最快的应用类型。

  交互方式亦向更加用户友好的方向进化,PICOQuestPro、PSVR苹果MR将支持裸手识别、面部识别及眼球追踪,有望优化用户交互体验。

  根据观研数据,2021年全球主机用户数达4.1亿人,其中欧洲、北美、我国大陆分别为2亿、1.6亿、821万人;全球主机(含软硬件)市场规模达2867亿元,其中欧洲、北美、我国大陆分别为949亿、1301亿、26亿元。

  与主机相比,VR不再局限于游戏,而是基于沉浸式特征向视频、直播、健身、社交等更多内容形式延伸,丰富度显著提升从主机三大品牌间的横向比较来看,售价更低、更轻便、使用场景更多的Switch也更受欢迎,2021年Switch2080万台的出货量远高于PS的1370万台、Xbox的800万台,可见大众对于定价低且便携的硬件接受度更高。

  根据roadtoVR数据,在2020年10月Quest2发售后,Quest平台累计内容收入由不到2亿美元增至2022年1月的10亿美元,从月度数据来看,每月平均内容收入亦由此前的1500万美元左右增至2022年1月的5000万美元左右。

  而从整体虚拟现实终端来看,根据《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2022-2026年)》,到2026年,我国虚拟现实产业总体规模(含相关硬件欧宝电竞官方网站、软件、应用等)超过3,500亿元,虚拟现实终端销量超过2,500万台。

  鉴于海外用户对家用设备及主机游戏的接受度较高,Meta在拓展内容生态时重点聚焦游戏,自2019年以来收购6个VR游戏/云游戏工作室,如爆款VR游戏《BeatSaber》的开发商BeatGames、热门VR射击游戏《Onward》的开发商DownpourInteractive。

  另一方面,字节在视频流产品运营上已有成熟经验,以其切入VR内容生态为顺势而为,根据晚点LatePost报道,截至2022年3月,西瓜视频负责人任利锋、抖音综艺负责人宋秉华、抖音娱乐总监吴作敏相继转岗至PICO。

  与Quest覆盖全品类游戏相比,PICO在体育类游戏及观影应用上的营销力度更为明显,根据PICOVR助手数据,TOP10付费应用中五款为体育类游戏,TOP10免费应用中包括PICO视频、爱奇艺、Veer三款观影应用。

  线下VR体验馆的低门槛体现在两方面:消费门槛更低,线元左右,而家用VR头显售价通常在2000元以上;学习门槛更低,对于新手而言VR操作难度较高,线下门店店员可提供协助佩戴、调试设备、指导操作等服务。

  以2022年5月STEPVR发布的元宇宙登入门产品“国承1号”为例,该产品集成了万向跑步机、Pancake头显、动捕手套、震动马甲等多项VR配件,从而实现视觉、听觉、触觉、前庭感觉在虚拟世界中的真实还原,未来随着产品迭代升级,嗅觉的缺失亦将得以弥补。

  当下VR设备价格已降至消费级,但大众对其功能的认知仍不充分,线下VR体验馆或扮演类似于网吧的渠道角色。

  线下VR体验店可分为中岛体验店、大型空间综合体验店和大型VR娱乐主题乐园三类:中岛体验店通常包含2-3台一体式乘坐型设备,内容以VR观影为主,单次体验时长在10-15分钟,价格区间在40-60元,常见于商场中庭与边铺,代表品牌如乐客VR已在全球范围内开设7000多家门店。

  传统剧本杀、密室逃脱门店通常包含3-4个游玩主题,占地面积约为300-400平方米同时,由于门店面积较小、空间密闭,存在疏散通道不足、消防设施覆盖不完全等安全隐患。

  根据艾媒咨询数据,多数玩家认为剧本杀欧宝电竞官方网站、密室逃脱行业的问题集中于内容端,玩法单剧本同质化严重、盗版剧本猖獗等问题频现,游戏类型丰富度及内容亟待升级。

  汤姆熊、风云再起均为国内头部游艺厅品牌,其中前者主要分布于一二线城市,后者主要分布于二三线城市。

  根据国家统计局的数据,2019年之前体育用品及相关产品制造是我国体育产业的主要支撑,但在2019年开始,体育服务业成为体育产业的支柱,占比超过50%,说明我国正在向附加值更高的方向转型。

  根据国家统计局的数据,2021年中国体育娱乐用品零售额突破千亿达1059.7亿元,同比增长37%。

  重大体育赛事更易激发全民观赛热情,以2018年俄罗斯世界杯为例,根据FIFA的报告,全球共有35.72亿人观看世界杯,耗时达346.6亿小时我国共6.56亿人观看了2018年世界杯,花费时长高达43.7亿小时,网络播放量为134亿次。

  对比北京夏奥会,移动互联网扩大了传播声量,提升了信息传播的效率和互动频率,即使在工作日,群众也能在午休等休息时间高效获取赛事资讯,通过回复评论或者发朋友圈等形式参与赛事讨论,激发对体育的热情,未来或更多的观看和参与各类运动。

  参考艾瑞咨询的调研数据,2021年传统线%,相比之下使用智能健身App的女性用户占比达到了40%,同时,智能健身App吸引了更多30岁以下用户参与运动。

  其原因可能在于智能健身单节课程设置多在30分钟以上,例如莱美的团操课程时间多在45-60分钟,课程前的准备运动和课程后的拉伸运动亦会延长锻炼时间。

  与传统的线下健身方式相比,VR健身对地点、空间的要求更低且不受疫情影响;与Keep等移动端APP相比,VR健身沉浸感及趣味性更强,并且可以更为具象地呈现教练指导过程以PICO发布的新应用《超燃一刻》为例,该应用涵盖球棍、拳击、私教等多种运动模式,并联合超级猩猩等品牌机构定制专业课程,在保障训练强度的同时兼顾体验的趣味性。

  此前VR头显较重的压脸感以及贴脸泡棉有限的透气性是阻碍用户使用VR设备健身的两大因素欧宝电竞官方网站,对用户活跃度及使用时长亦形成一定压制。

  2022年我国游戏市场规模有所下滑,前8月份移动市场实际销售收入为1521亿元,同比下降11%。

  据七麦数据,除2022年2月外,游戏App下载量对比去年同期始终保持增长势头。

  自今年4月版号在停发8个月后恢复下发,到9月今年第五批版号下发,版号发放呈现常态化的态势。

  2022上半年海外移动广告市场中,手游类广告占比达38.4%,环比上升8.5%,同比增长3%。

  2022H1,传奇、模拟、仙侠、战争等类别保持较高投放水平,是各大游戏厂商的主要投放对象。

  2020年,全球元宇宙应用下载量成功突破2亿,增长率高达43.5%;2021年,该数据同比增长71.7%,并达到3.5亿;2022H1,全球元宇宙应用已获1.7亿下载,其中游戏应用下载量高达1.1亿,占比67.3%。

  据VR陀螺数据,2021年VR游戏领域投融资数量达25起,远超其余细分领域现象级VR游戏《Half-Life:Alyx》在全球范围内爆火及PICO等终端VR游戏设备厂商的营销优惠活动有望带动我国VR游戏用户付费心智的养成,VR游戏行业增长可期。

  当前VR游戏内容质量及类型相较于PC端3A游戏仍存在较大的优化空间,有待进一步提升与丰富,国产优质VR游戏内容的空白更是亟待填补。

  PICO4不仅为用户提供了强大的硬件基础,在感官上为玩家带来无与伦比的沉浸感,还构建了全球领先的VR娱乐生态,提供《剑与魔法》《实况钓鱼》《玩命特攻》《方寸幻镜》《除夕:双鱼玉佩》《东京时笼》《泡泡运动会》《战机:激战太平洋》等230余款娱乐大作。

  根据QuestMobile的数据,2022Q3抖音App的MAU用户数已经超过7亿人,且自2019Q1以来,抖音App的MAU基本保持稳定增长趋势。

  根据艾瑞咨询的数据,2022年我国直播电商市场规模或达22,697亿元,同比增长为83%,同期,在网购市场的渗透率达20.1%,在社零总额的渗透率为7.6%。

  根据艾瑞咨询的数据,2022年品牌自播在直播电商中的占比有望达47.3%,到2023年或与达人直播平分秋色。

  根据巨量算数的统计,2022年短视频和直播电商从业人员规模达873万人,但还有378万人的从业人员缺口。

  根据群邑智库的数据,2022H1剧集供应量为127部,同比减少21部,综艺供应量为80部,同比减少4部。

  根据云合数据,2022Q3在腾讯视频上线的《星汉灿烂》和爱奇艺上线亿次正片有效播放量,市占率分别为4%和3%,优酷上线的《沉香如屑·沉香重华》和《幸福到万家》也获得10亿以上播放量。

  根据云合数据,2022Q3剧集整体和网络剧播放量同比下降、环比提升,电视剧播放量同比环比均下滑。

  根据云合数据的统计,2022Q3头部网综播放量虽不及台综,但整体播放量已高于台综音综和较少在台综出现的推理题材在网综大放异彩。

  根据云合数据,2022Q3全网综艺累计正片有效播放86亿次,同比基本持平,环比有所提升。

  根据灯塔专业版的数据,截止2022年10月17日,我国电影总票房为275.21亿元,考虑到后续仅贺岁档一个主要档期,全年合计票房估计在300-350亿元,低于2021年的票房成绩。

  根据灯塔专业版的统计数据,2020年之前进口片以20%左右的数量占比贡献了40%左右的票房占比,成为我国电影市场百花齐放的重要组成部分。

  根据灯塔专业版的数据,截止2022年10月17日,观影人次为6.52亿次,放映场次为8,551.9万场,依据趋势判断全年数据或不及2021年。

  根据灯塔专业版的统计,截止2022年10月17日,虽然2022年电影上座率仅6.4%,但电影平均票价却达41.99元。

  中国电影、横店影视等公司出品的《超能一家人》原定于2022年春节档上映,猫眼想看人数达66万人,为近期期待值最高的待映影片《流浪地球2》在前作获得巨大成功的光环下,有望成为2023年最受关注的影片之一。

  根据QuestMobile的数据,2022H1短视频、网络社交等渠道广告收入占比有所提升,且前五大广告主类型中,美妆、个人护理品和社区交友广告主在短视频渠道投放占比均超过40%。

  同比来看,除2022年1月保持正增长外,2-8月均同比负增长,其中3/4/5月因为上海等地封控措施,同比下滑一度超过20%。

  2022H1出版行业货币资金总资产占比为29.4%,行业排名第1,经营现金流营业收入比为9.8%,行业排名第6。

  受到疫情影响,2019年后图书零售市场同比增速放缓在网店细分渠道中,短视频电商实现逆势高速增长,前三季度同比增长56.69%。

  根据国家广播电视总局统计,2021年全国广播电视行业总收入达到11488.81亿元,同比增长24.68%。

  2022年6月,广电宣布正式入网并在192号段放号,同时,有线电视“全国一网”整合基本完成,中国有线电视网络在组织架构上由“一省一网”进入到“全国一网”时代。

  建议关注三类公司的投资机会:在下一代内容研发领域具备先发优势的公司;在下一代网络技术合作渠道方面具备先发优势的公司;IP储备方面具备核心竞争力的公司。

  在政策支持,科技助力,场景拓展,模式创新,赛事激励等多重利好因素的推动下,我国体育产业总规模朝着2025年5万亿元的目标进发另外体育产业规模扩张叠加参加体育锻炼的人数增加,在居家时长提升的催化下,科技加持下的智能健身成为近两年增长最快的产业建议关注在体育IP及赛事运营方面具备先发优势的公司。

  与家用场景相比,线下VR体验馆门槛更低、感官体验更为丰富VR体验馆及剧本杀、密室、室内游乐场等线下可选娱乐消费形态有望在线下文娱复苏背景下迎来成长。

  截止2022年7月底,公司电梯电视自营媒体数量在一二线城市均实现同比正增长,电梯电视加盟媒体数量同比增长超过10%,点位持续得到优化。

  “研运一体”优势稳固,重点新游《小小蚁国》、《空之要塞:启航》处于爬坡期,产品储备丰富,公司目前面向国内外储备有近30款产品,包括《光明觉醒》、《不朽觉醒》、《代号魔幻M》、《代号古风》、《代号3D版WTB》、《代号GOE》、《代号斗罗MMO》等。

  游戏储备丰富,涵盖Roguelike、模拟经营、SLG、RPG等多个品类,看好明年自研放置产品大年,包括重点新游《M66》、《代号BUG》、《M88》、《代号原点》等。

  股权结构调整管理团队厘清,目前董事长金锋总成为第一大股东研发、发行、投资+IP三核引领公司。

  但是随着疫情逐步恢复,22Q3以来动漫卡片销售及游乐场运营展现较强弹性,《我的世界》等新IP的纳入贡献可观收入。

  主投主控的影片《无名》正在寻找合适的档期定档,计划拍摄的《红海行动2》、《智取威虎山前传》等前作票房优秀的续作,也有望在近两年上映。

  微信、QQ两大应用人均单日使用次数远高于其他APP,截至22H1,微信(含Wechat)月活达12.99亿,极强的用户粘性奠定公司不可替代的社交流量优势。

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